从仕入吴,到以薪睡胆,这个动作游戏带来了武

2020-06-06 作者:神武游戏网   |   浏览(

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从仕入吴,到以薪睡胆,这个动作游戏带来了武侠版的《春秋》

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以中国古代历史为背景来看游戏,你会发现“三国比春秋更常见”。主要原因是这段历史相对较短,人物众多,冲突频繁。这并不复杂,所以这些优势可以为游戏的情节和游戏设计提供许多便利。

相比之下,在游戏中展示春秋时期的故事更具挑战性。因为这段历史时间跨度很长,内容很分散,所以有480场大大小小的战争,很多战争都是为了统治而不是消灭。国家不仅仅是“战斗力量”。外交、战略和各种手段也是这一时期非常重要的主题。

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春秋诸侯

从情节设计的角度来看,春秋时期并不像三国时期那样直接或坦率,但这段历史可以说演奏了中华民族思想文化的灿烂音乐。百家争鸣、逐鹿中原、薪眠五谷等耳熟能详的历史事件。都来自这个时期。即使现在,我们仍在表演或诠释“春秋文化思想”。

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施《画丽珠萃秀》

除了上述原因之外,单机游戏领域还有另外一点,大多数单机游戏也是由日本等外国制造商设计的。他们要么对春秋时期的历史不太感兴趣,要么不太了解,这在一定程度上导致了很少以春秋时期为背景的游戏。

尽管春秋在游戏市场的地位远低于三国,但并不是没有制造商愿意开发有相关背景的游戏。6月3日刚刚上映的国产游戏《亦春秋》,取材于春秋时期的“以薪睡觉,尝胆”,塑造了一个刚直、勇敢的侠客形象——古灵。

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古灵在她七岁时被杀,并在他心中种下了复仇的种子。游戏开始时,古灵在梦中找到了楚怀王,并最终成功击败了楚怀王。但是当我醒来的时候,我发现我买不起酒,不得不和我的朋友莫凡和好,他去山上抓到处捣乱的猴王。在仇恨和娱乐之间,情节和战斗开始了。

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《亦春秋》的叙事风格带有许多著名武侠作品的影子,如《复仇》和其他重要事件,其中也点缀着许多栩栩如生的故事。乍看之下,《亦春秋》情节的引入可以明显感受到主人公内心的隐忍和愤怒,但进入游戏后,人们发现古灵绝不仅仅是一个完成重要历史任务的“工具人”。相反,在各种奇怪的经历中,游戏特别具体地描绘了他天真和热血的性格。

此外,大多数情节都有生动的配音。与一些只说“手语”的游戏相比,《亦春秋》剧情可以给人更多的替代感,也可以让他们在战斗后不用看长字幕。

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作为ARPG的核心,《亦春秋》仍然是一个作战系统,这也是整个游戏开发的重点和难点。对此,《亦春秋》给出了满意的答案。

在早期的试验中,我在快速的按键反馈和流畅的击球动作中找到了适当的刺激和张力。在后期,许多与战斗相关的设计尽力延长我对重复动作的厌倦。

首先,主角将在剧情中依次获得四种武器,即弓、剑、长枪和双剑。这些武器都有自己的一系列动作。即使不同的武器互相配合,他们也可以玩一系列特殊的动作。当然,这些战术需要积累道具并慢慢升级,但从图中复杂的地图来看,以后的战斗肯定会相当精彩。

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值得一提的是,游戏允许玩家携带许多武器参加战斗,只需要事先装备他们,并在战斗中按下C键即可快速切换。而且切换过程也相当快,基本上有点像魔术,虽然不太现实,但它也极大地保证了无缝的战斗体验。

多种武器和快速切换功能也让我的战斗过程更加从容。例如,当面对一个敌人时,我拔出两把刀,而在被敌人包围后,这把巨剑将帮助我打开一条血路。面对不同的敌人,不同的玩家会有不同的通关方法,以避免过于一致的套路。

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其次,游戏还有五种“元阳”,包括金、木、水、火和土。这些元素可以从场景和战斗中获得,是制作人物纸的重要材料。这些纸符号有不同的提升属性,一些可以增加武器的伤害,一些可以增加武器的准确度,一些也可以增加暴击率,并且可以直接在战斗中使用。面对一些更难对付的敌人,纸质符号的存在可以帮助玩家在一定程度上降低战斗的难度。

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也是在春天和秋天

游戏制作:丹朱工作室

游戏发布:丹珠工作室

游戏平台:个人电脑

上市时间:2020-06-03

游戏标签:动作角色扮演

从仕入吴,到以薪睡觉,品尝苦胆,这款游戏带来了武侠版的春秋


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